Вкус свободы. Пропавшие магистры Divinity original sin 2 белоруса убивают

Divinity: Original Sin 2 - глубокая, эпичная, взрослая и умная классическая RPG в красивой обертке со свободой действий, доступной лишь избранным представителям жанра.
Большинство RPG старой школы отдают предпочтение изометрии, отчего теряются мелкие детали окружения, которые частично создают атмосферу. Здесь же авторы создали полностью трехмерный мир со свободной камерой, способной показать целый этаж особняка, запрятанные предметы в щели на стене или изящные узоры на доспехах с любого ракурса.

Системные требования для подобных возможностей весьма внушительны. Поэтому, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2 без тормозов и заполучить максимум визуального удовольствия, нужен ПК выше среднего уровня. Системные рекомендуемые требования:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit или выше;
  • Процессор: Intel Core i7 или лучше;
  • ОЗУ: 8 GB или более;
  • Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 280;
  • DirectX: Версии 11;
  • Место: 35 GB.

Об игре

Divinity: Original Sin 1 и 2 максимально развязывают руки игрокам, поощряя свободу действий и изобретательность квестами, редким снаряжением и достижениями. Полное первое прохождение может занять 100 часов даже на среднем уровне сложности. А если учитывать моды, открывающие новые возможности, и хардкорный режим, приключения могут съесть свыше 200 часов. Врага убить гораздо сложнее, ведь противник поумнел и полностью применяет тактический арсенал.

На уровне «Тактика» или «Доблесть» порой задумываешься про трейнеры и коды, потому что враги начинают кастовать такие комбинации скилов, что от отряда начинающего игрока остается кучка пепла. Забавный факт - в день релиза второй части создатели не успели выпустить русскую локализацию, но спустя две недели вышел патч и никакой русификатор уже не нужен.

Сюжет

Люциан Божественный мертв и исчадия Пустоты ворвались в Ривеллон. Во всем винят колдунов и магию Истока. Магистры Божественного Ордена фанатично преследуют магов по всему Ривеллону. Схваченных колдунов ждет тюрьма и принудительное очищение, в процессе которого маги теряют мощь вместе собственной личностью и превращаются в безмолвных зомби.

Главный герой - один из магов Истока, схваченный орденом. Приключение начинается на корабле, следующем на островную тюрьму с ироничным названием форт Радость.

Союзники

В странствиях персонажа сопровождают спутники. При этом игра позволяет путешествовать в одиночку с талантами, которые увеличивают очки действия. Но плата за одиночество высока, так как пропадают квесты спутников и комментарии сопартийцев.

Компаньоны отличаются расами, характерами и личными историями. Можно настраивать классы и создавать собственного героя или сыграть за готового персонажа с историей:

  • Лоусе;
  • Зверь;
  • Фейн;
  • Ифан бен-Мезд;
  • Красный Принц;
  • Сибилла.

Во время странствий встречаются и другие союзники, например, Гарет или Таркин, а также заклятые противники. В dvinity original нет четкого разделения на добро и зло, поэтому друзья могут стать соперниками, а враги новыми союзниками.

Ремесло

Интересной особенностью является крафт. В Ривеллоне спрятаны сотни справочников, путеводителей и книг, включая рецепты. Множество рецептов можно узнать только опытным путем. Для создания некоторых вещей или особой руны потребуется смекалка, упорство или wiki. Например, путем проб и ошибок можно соединить сапоги и гвозди. В таких сапогах персонаж никогда не поскользнется на обледеневшей поверхности.

Существует несколько сотен разных рецептов, поэтому никогда не знаешь, какой ингридиент может пригодиться. Даже из неприметного растения, обычной воды и металлической ложки может скрафтиться добротная руна.

Умения и магия

Прокачка в дивинити отдельная тема. Полностью раскрыть тему может только видео гайд или большой гайд по классам, так как одних только видов навыков 10:

  • Военное дело;
  • Мастерство охоты;
  • Искусство убийства;
  • Пирокинетика;
  • Гидрософистика;
  • Аэротеургия;
  • Геомантия;
  • Некромантия;
  • Призывание;
  • Превращение.

Можно прокачивать любые навыки, главное, чтобы хватило свободных очков. При изучении каждого заклинания или умения (без учета поедания трупов, легендарных артефактов) требуется оригинал книги навыков.

Кроме 10 указанных видов, существуют уникальные комбинированные навыки с магией двух заклинаний, а также смертоносные умения за очки истока. Вариантов крафта крайне много, но все они собраны в любой игровой вики.

В Divinity: Original Sin 2 свыше 150 побочных целей, разделенных на семь эпизодов. Первое прохождение может вызвать затруднения, так как что-то можно случайно пропустить или запутаться при решении очередной головоломки. Предлагаем вам посмотреть обзор из самых интересных и сложных заданий. Для облегчения поиска НПЦ, локаций или вещей смотрите координаты X и Y (мини карта).

Глава 2

Здесь нам предстоит столкнуться с орденом, завербовать сопартийцев, разобраться, как снять ошейник, и сбежать на материк в восточной части Глаза Жнеца.

Одной из первых интересных мест в Divinity: Original Sin 2 является Арена форта Радость. В диалоге с Неборой (212, 135) выведываем информацию о подпольной арене. Находим люк в полу на кухне (215, 131), разговариваем с Толой Шипастой и вызываем на бой группу врагов. После победы можно попросить у Неборе снять ошейник у главного персонажа. Будьте аккуратны! Если надсмотрщики увидят заключенного без ошейника, у них появятся вопросы.

Артефакты тирана

Во время странствий можно добыть редкий комплект доспехов, состоящий из пяти фрагментов с хорошим показателем брони. Снаряжение проклято и надевается одновременно, чтобы избежать проклятья. Поиски начинаются со статуи в Древнем проходе (15 очков восприятия). После монолога каменной фигурой забираем первый фрагмент, входящий в сет тирана - поножи «Поступь Тирана». Шлем упрятан в святилище короля в руинах замка, где впервые встречается Гарет. Перчатки можно взять из саркофага в башне короля. «Сапоги Тирана» хранятся в башне неподалеку встречи с обезумевшей колдуньей (378, 248). Доспехи «Сердце Тирана» хранится в сокровищнице короля Бракка.

Гейст убийца

В форте Радость Арника потеряла отца Миго. Потерянный Миго блуждает на юго-восточном берегу. Заранее захватите цветок арнику, который приведет в чувства Миго. В награду Миго даст кольцо, которое стоит передать Арнике, после чего бегите вместе с Арникой к Миго. При сдаче получим достижение.

Кувшин души Уизермура

В пещерах на юге замаскирован подземный лаз, засыпанный песком. Спуститесь в лаз и пообщайтесь с лордом Уизермуром. Потребуется 12 силы, чтобы достать копье из груди лорда. Он будет молить об освобождении души. Ищите кувшин с душой Уизермура в Древнем проходе. Примените лазейку на полу рядом со храмом на площади форта и спуститесь в тюрьму. Отыщите секретный рычаг, открывающий дорогу к Древнему проходу, разбейте второй по счету кувшин слева.

Лабиринт горгульи

Чтобы войти в башню Бракка, необходимо пройти запутанный лабиринт. Внутри много дверей, открывающихся черепами. Воспользуйтесь телепортацией и разыщите шесть черепов или покажите горгулье «Перстень Бракка», то сразу перенесетесь к башне, минуя лабиринт. Однако тогда не увидите нежить, которую сжигает проклятый огонь. Надо знать, как потушить историка, потому что обычные способы бесполезны. Чтобы избавить беднягу от страданий, воспользуйтесь умением кровавый дождь и благословите нежить.

Лишенный истока дракон

На правой части острова обитает плененный колдуньей Радекой дракон. Разбейте оковы с цепями и пообещайте дракону возвратить небольшой посох - жезл избавления, при помощи которого чародейка лишила могущества. Отправляйтесь к хозяйке дракона и заберите жезл избавления. Кстати, только здесь растет редкая роза, поэтому не забудьте захватить находку. Отдайте жезл пленнику и в благодарность он будет убивать вопящих во время побега.

Пылающие свиньи

На востоке бегают визжащие горящие свиньи, которых невозможно потушить. Используйте благословение, чтобы рассеять проклятье и победите или убедите хранителя Скапор. Бегите на Драконовый пляж с верхней стороны и встретьте свинью Федер. Пробегитесь вместе с Федер до Святилища Амадии и предложите свинье окунуться в исцеляющую воду, чтобы снять проклятье.

Сокровищница короля Бракка

На западном побережье около крокодилов прочтите дневник трупа Маджиллы и отправляйтесь искать сокровища короля Бракка на востоке. Здесь хранятся кувшины с проклятыми душами для сюжетов Участь хуже смерти и Вечная почитательница. Заберите кувшины с собой, чтобы использовать позже. После победы забираем Проклятое кольцо Трикстера. Если вы наденете проклятое кольцо, то придется снять проклятие - для этого снимите кольцо и благословитесь.

Страшный сон матери

Отчаявшаяся мать Фарра (180, 188) ищет потерянную дочь Эрму. Поговорите с Фаррой, а потом с Джетом. После диалога с Джетом вновь обратитесь к Эрме и завершите поиски.

Глава 4

После прибытия вы попадете на берег Побережья Жнеца. Вы повстречаетесь со своим богом, посетите массу занятных мест и займетесь сюжетом Резкое пробуждение. Это самая большая локация, поэтому рекомендуем задержаться на побережье подольше. Ступив на берег, сразу добейте умирающую акулу (450, -46) и заберите останки ребенка. Позже в городе разыщите ребенка Бена и расскажите о смерти друга, окончите цель Прятки.

Арена Дрифтвуда

Под таверной размещается бойцовская арена с нелегким боями с завязанными глазами и с действующим чемпионом Мургой. Одержите две победы и будете награждены ключом от сокровищницы. Соберите сокровища и не забудьте Ключ избранного. Ключ пригодится в пятом эпизоде, когда вам встретится Академия и задание Площадка для испытаний. Также неподалеку обитает Доротея Роскошная, активирующая миссию Паутина плотских желаний. В награду вы можете получить уникальный талант Поцелуй паука.

Гадкий утенок

На юге от городских стен живет гадкий больной утенок, который на самом деле феникс. Примените огненный навык на утенке и забирайте трофей - яйцо феникса. Его можно продать или съесть, изучив заклинание Полет феникса.

Закон ордена

В городе поговорите с Реймондом и с Джулианом на рыбном складе Брайтона Барнса. В Пещере Кораблекрушителей хранится письмо королевы гномов. Передайте письмо Джулиану или Лохару. Если вы передадите письмо магистрам, то придется сразиться с Лохаром.

Когда считать цыплят

На Побережье Жнеца вы повстречаетесь с курами. Когда считать цыплят - задание, которая даст курица Большая Марж. Для разговора требуется талант общения с животными. Отправьтесь за пропавшими цыплятами и верните Большой Марж оставшееся яйцо. Через некоторое время вернитесь в курятник, где вас встретит пискун (цыпленок из спасенного яйца). Благодаря спиритизму узнайте у Большой Марж, где отец куренка Волшебный петух (437, 304). Отведите цыпленка к отцу и сразитесь с исчадиями тьмы, в которых превратится куренок.

Окно возможностей

В Монастырском лесу столкнетесь с Ханнаг, сражающуюся с магистрами. Если поможете ей и убедите обучить могуществу богов, она выдаст цель На последнем издыхании, в котором вы отправитесь в Черные Копи и спасете ученика Гвидейна. По пути в копи навестите Гарета и начните цель Похоронить прошлое, в котором вам придется расправиться с Джонатаном. Загляните на заставу паладинов по дороге и начните приключение Темные дела в Черных Копях у Тома Хардвина,

Будьте аккуратны на юге Монастырского леса, так как там обитает Алиса Алиссон. Бой с ней крайне сложен, но за победу над злой чародейкой вам достанутся редкие итемы для задания Скотское обращение. На западе Монастырского леса живет торговка Эитне (167, 222). Объедините книгу некромантии и пирокинетики и продайте скомбинированное заклинание торговке. Для завершения посетите останки Эитне на Погосте (566, 130).

Чуть западнее от нежити-торговца вы можете начать прохождение необычного квеста три алтаря. Первое святилище охраняет Плачущая Мерзость (115, 269). Убейте демона-волка и прочитайте молитву у святилища, активировав задачу. Разыщите три алтаря по координатам:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Опасна для себя и других

В доме на северо-востоке от Погоста живет Грегориус Свонн. Вам необходим тег ученый, чтобы вылечить девушку. Сразитесь с демонами и не убивайте Натали. Проведите операцию через диалог с девушкой и последовательно выберите:

Посетите Джаана на востоке от Монастырского леса и возьмите задание на убийство опасного демона. Рекомендуем прохождение всех квестов на опасном острове Кровавой Луны, ведь их здесь немало! Заранее изучите прочтите книгу из дома Джаана «Украшенный сборник гимнов» и держите курс на остров Кровавой луны за демоном.

Перебраться через смертоносный туман можно через паромщика на севере Монастырского леса или через разрушенный мост на северо-востоке от Джаана. Здесь обитает опасный демон, который поможет развить мощь, если вы возьметесь выполнить дополнительное подзадание Адвокат. Идите к дереву предков и сразитесь с фанатиками-некромантами. Вернитесь к демону и покончите с ним для завершения цели.

Когда вы узнаете о некромантах, которые пытались пробраться сквозь туман смерти, появится задача Тайны острова кровавой луны. Отправляйтесь на восток, где вы обнаружите люк (требуется высокое восприятие), в который можно спуститься и обнаружить в архив. Обыщите архив, узнайте имя древа предков и начните сюжеты Возвышающий обман, Скованный болью и Безмолвная. Покиньте архив и идите на юг, где вы встретите древний горн. Здесь можно создать Серебряный рычаг из серебряных слитков. Рычаг пригодится при прохождении Забытые и проклятые, в ходе которого вы посетите три хранилища под скульптурами.

Пропавшие магистры

Около городской тюрьмы наведайтесь к Карверу и расследуйте пропажу членов ордена. Идите в таверну Черный бык и выясните детали у эльфа на входе. Узнайте об убийце от призрака Харрика и заберите кольцо жертвы на кухне под половыми досками (требуется высокое восприятие). Покажите находку кухарке и сразитесь с ней. Доложите об успешном расследовании Карверу.

В таверне множество дел, которые можно выполнить разом. На втором этаже отыщите капитана Эйблвезер и разыщите духа около нее через спиритизм, чтобы исполнить поручение Горе не зальешь. Убедите духа покинуть Эйблвезер и выясните у капитана местонахождение затопленного корабля с сокровищами. Рядом с комнатой Эйблвезер спит человек с загадочным сундуком. Заговорите с ним и начните миссию Спящий искатель приключений, для выполнения которого нужно открыть говорящий сундук.

Если в отряде есть красный ящер принц, закажите «Друфтвудскую экзотику» у Ловрика и поднимитесь на второй этаж, приступив к мини-приключению У любви есть цена. После пылкой ночи ящер окажется в объятьях Красной Принцессы, которая встретится позднее на северо-востоке локации.

Племя Сахейлы

После спасения Амиро в форте Радость расскажите о Сахейле ее сородичам на северо-востоке на Побережье Жнеца. Пообщайтесь с Това и разыщите в лесопилку на севере, чтобы спасти Сахейлу из лап Одиноких Волков в рамках сюжета Эльфийская провидица. Если в пати есть Себилла, то здесь можно выполнить поручение Ценная добыча. После спасения Сахейлы на лесопилке много задач, большинство из которых доступны со способностью спиритизм, включая историю Бревно как бревно.

Чуть западнее от лагеря эльфов (448, 343) возвышаются четыре эльфийских идола. Решите загадку Испытание всех пор года, активировав четыре статуи:

  • Осень - примените электрическую стрелу;
  • Зима - примените Взрыв стужи;
  • Весна - пустите кровь рядом с идолом;
  • Лето - примените Лазерный луч.

В награду выдается Сердце феникса. Если в группе есть эльф, съешьте сердце, пополните коллекцию заклинанием Язык пламени.

Пустые мечты

Отправьтесь на юго-западный берег от городских стен в поисках волшебной лампы, внутри которой живет джинн. А на западном берегу вы заметите скульптуру и получите задачу Пылающий пророк. Зажгите пять факелов одновременно и заберите награду у пророка.

Тень над Дрифтвудом

Под таверной Черный бык живет главарь банды Лохар, который попросит осмотреть дом, где живет Мордус. Бегите в дом на западе и спуститесь в подвал. За ящиками спрятана книжная полка с запиской о заказе на убийство Лорхара. Также в одной из стен можно приметить череп, который начинает миссию Вкус свободы. Расскажите о находках Лохару и отправляйтесь на запад от города в Пещеру Кораблекрушителей, чтобы покончить с заговорщиком.

Убытки в гроссбухе

В таверне уплетает обед торговец Гарван, который поведает о нападении на караван и смерти наставника Лиама. Отправьтесь за останками каравана и ищите следы крови (требуется восприятие). Обыщите припасы Гарвана и пообщайтесь с духом Лиама (190, 168) через спиритизм. Возьмите задачу Агрессивный захват, пообещайте избавиться отомстить за смерть Лиама и принести голову Гарвана. Неподалеку на мосту живет тролль Грог, который выдает дополнительную цель Конкуренты и попросит избавиться от другого тролля. Вернитесь к Гарвану и по желанию отдайте снаряжение. Если захотите принести голову Лиаму, убейте Гарвана не привлекая внимания любой приготовленной похлебкой из тронутой пустотой рыбы.

Щедрое предложение

Главный персонаж на кладбище Райкер поможет развить силу, если поможете добыть скрижаль в копях. Попав в шахту в копях, начнется цель Полуночное масло. Во время исследования можно получить артефакт вечных, из которого можно создать доспех могучих вечных. Для разрушения стены можно починить насос для нефти. Нефтяной насос разобьет стену, благодаря созданным горючим бочкам.

Рядом со смотрителем стоит саламандра Зиу. Она активирует поручение Змеиный язык и расскажет пароль от сундука, охваченного огнем на юго-восточной стороне кладбища. Зиу расскажет пароль только ящеру с тегом ученый. В его особняке хранятся три книги для решения головоломки Экзистенциальный кризис. Найдя все тома Сущность сущности, вы пройдете испытания у скелета Криспин (625, 153). В подвале особняка можно помочь влюбленным крысе и черепахе, выполнив Противоположности притягиваются. Поговорите с животными и приманите крысу к черепахе дорожкой из еды.

Возле северных ворот кладбища стоит Таркин, который выдает миссию Семейное дело. После завершения у вас появится Анафема - сильнейшее оружие. Сперва ищите на кладбище могилу Джоанны Суррей. Первый фрагмент артефакта в теневом саркофаге. Ключ к гробнице у колдуньи Кванны в соседней усыпальнице, возле входа которой пес охранник Андрас.

Будьте осторожны при исследовании местности. Особенно возле могил падших героев. Когда вы вскроете саркофаги, появится проклятая нежить в рамках испытания Приют героев. После победы над ними можно отправиться за сокровищами героев. Расположение сундуков:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Если вы делали Человек и его пес, то в районе кладбища вы встретите собаку (530, 65). Также на Погосте живет Фарима, которая попросит прикончить Райкра. Лучше проходить Слуги поневоле после завершения просьбы хозяина Погоста.

И если вам приглянулась сломанная статуя ангела, то можете починить с помощью головы, найденной рядом с каменным рыцарем. Прокрутите ангельскую фигуру и откройте двери в усыпальницу.

Глава 5

По прибытии на Безымянный скрытый остров кажется, что локация весьма скромна, но это обманчивое ощущение. Здесь масса интересных локаций, которые можно запросто пропустить в первый раз. И когда думаешь, что большая часть пройдена, мистические земли преподносят сюрпризы.

Основным занятием станет разгадка головоломки лунного храма. Возле входа семь подвижных колонн божеств. Посещая святилища богов, нужно узнать, откуда божество черпает мощь. Выставьте колонны с соответствующим знаком, чтобы отпереть магическую дверь.

Символ луны:

  • Амадия;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделиус.

Символ солнца:

  • Врогир
  • Зорл-Стисса;
  • Ралик.

Белоликий

Под землей спрятана гигантское убежище, окруженное лавой, в котором обитает главарь Черного Круга. Попасть в логово можно через обветшалый алтарь, положив на него голову Александра. Исследуйте окрестности в поисках рукояти, из которой создается коса избавительница. Благодаря косе можно выполнить поручение Альмиры Ключ к свободе. Внутри ожидает продолжение истории ведьмы Виндего, которая еще повстречается в миссии Сила милосердия.

Ненаучные исследования

Войдя в запретную библиотеку, при помощи спиритизма вы встретите блуждающих духов. Чтобы пройти испытание, проследите за маршрутом мастера Тремли. Повторите действия и откройте запертые двери. Убедите дух Редалуса вернуться к возлюбленной и примите награду.

Мать древо

Если в отряде есть Себилла, посетите верхнее плато с храмом эльфов. Древо попросит убить Принца Теней, но появится и другой вариант развития. Провидица Сахейла жаждет уничтожить древо. Вам предстоит нелегкий выбор.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности - величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения.

«Всё случилось так, как я и предполагала. Всего лишь капля магии Истока … И, как мухи на мёд, слетелись чудовища. Сброд запаниковал, и началась резня. Магистры показывали на меня пальцами. Как я и планировала. На меня надели ошейник, кандалы и отправили в форт Радость. Я прибыла сюда, чтобы убить пробуждённых. Но вместо этого я стала частью их истории».

Часть - 1: Пролог / Свежий бриз

Divinity: Original Sin 2. Прохождение

После редактора персонажа, новосозданный герой или же героиня, окажется на корабле. Пройдите к Магистру Сивен, попутно осматривая разнообразные предметы. Девушка расскажет историю о том, кто Вы когда-то были крайне опасным магом, но теперь никому не представляете угрозы, поскольку на шее висит специальный магический ошейник.

Как только диалог закончится, открывайте двери и пройдите в коридор: сбоку можно увидеть ещё двух магистров и лужу крови в соседней каюте. Пройдите внутрь и поговорите с Магистром Уотерс: она попросит помочь отыскать виновника всего этого ужаса. Выходите теперь из каюты - противоположная дверь будет заперта. Идите в главную комнату дальше по центру.

В большой нижней палубе корабля вы наткнётесь на кучу магистров и других разных персонажей, на которых также надеты магические ошейники, причём некоторые из этих персонажей в дальнейшем станут вашими верными союзниками и спутниками, так что рекомендую познакомиться со всеми.

Около дверей с правой стороны будет стоять Магистр Виктар и товарищ по имени Ифан бен Мезд. Суть в том, что магистр будет обвинять Ифана в убийстве. Можно опровергнуть нелепые подозрения. Рядом будет расположена запертая двери, а если зажмёте клавишу «Alt», тогда найдёте около кровати ключ, после чего дверь можно будет открыть этим ключом, но следующую дверь уже открыть не получится.

Отправляйтесь к дверям с левой стороны - тут будет стоять Магистр Пейди. Поговорив с ним, он пропустит вас внутрь. Внутри начнётся сценка, в которой примет участие странная женщина по имени Виндего и несколько магистров (причем, если вы играете за эльфа или нежить в виде эльфа, тогда на месте преступления можно было съесть плоть, после чего появилось бы видение, которое указывало опять-таки на эту странную женщину). В любом случае, итог разговора будет в любом случае один: Виндего срывает ошейник, создаёт взрыв, после чего магистры погибают, а персонаж теряет сознание.

Как только персонаж приходит в себя, можно будет быстро обыскать все сундуки и ящики рядом. Если вернётесь обратно в большую комнату, тогда обнаружите, как все спутники на нижней палубе лежат без сознания и попытки их подняться окажутся тщетными.

В любом случае, в комнате, где произошёл взрыв, есть лестница, которая ведёт наверх. С правой стороны находится каюта, внутри которой будет стоять собака Магистров. Если при создании персонажа вы выбрали талант «Друг Животных», тогда с собакой можно будет побеседовать или при желании убить. Рядом в этой же каюте находится другая дверь, но она будет заперта. Дверь в соседней каюте, которая ведёт опять-таки в ту же комнату - тоже заперта. Поэтому пройдите в большое помещение дальше.

В центре находится запертая дверь, на которой изображён череп. Ключ к дверям находится рядом - с правой стороны на теле убитого магистра-священника Мевина. Путь к трупу будет преграждать огонь, но его можно будет запросто потушить, если выстрелите в бочку с водой. Рядом в тупике будет сидеть эльф-нежить Фейн (при условии, что вы сами не играете за нежить Фейна). В любом случае, если в ходе диалога с ним выбираете второй вариант ответа, тогда получите +2 к отношениям. При помощи ключа открывайте двери, но за дверью окажется территория «Тумана смерти», поэтому заходить туда смертельно опасно (если вы играете не за персонажа нежить). В любом случае, поднимайтесь наверх по боковой лестнице.

На палубе судна придётся сразиться с несколькими довольно крупными насекомыми под названием «Мерзкое исчадие». Но ничего слишком сложного - всего лишь тренировочные тактические бои. На другой стороне борта будет шлюпка со спасшимся заключённым. Персонаж в ходе диалога предлагает спасти остальных заключённых и рекомендую согласиться сделать это, поэтому спускайтесь обратно в низ.

Теперь по приходу на нижний этаж окажется, что все персонажи пришли в себя и самостоятельно сражаются с враждебными насекомыми, наглядно демонстрируя тем самым свои боевые возможности. После небольшой зачистки, вернитесь вместе с ними обратно к шлюпке, чтобы спастись с тонущего корабля. В итоге, персонаж в ходе спасения отстаёт от группы, остаётся на судне и спасается лишь благодаря обломкам (если вы откажитесь идти вниз спасать остальных персонажей, тогда всё произойдёт совсем наоборот: вы спасаетесь на лодке, а остальные персонажи - благодаря обломкам).

Часть - 2: Форт «Радость»


Как пройти Divinity: Original Sin 2

«Побережье»

Часть - 3: Пробуждённые

Divinity: Original Sin 2. Полное прохождение игры

«Корабль Госпожа Месть»

(?) Задание: «Госпожа морей»

На корабле будет много погибших персонажей после штурма. Первым делом поговорите с Гаретом и Хворью, от которых узнаете, что судно на самом деле живое, потому что построено из особого и уникального дерева, поэтому чтобы отправиться в плаванье, придётся для начала договориться с кораблём.

Локация: «Верхняя палуба». Спускайтесь теперь в трюм. Несмотря на то, что спутники разошлись по своим делам, их всё равно можно будет собрать вместе, если пройдётесь по всем палубам. На этой палубе вы найдёте лишь половину, поэтому спускайтесь ниже.

Локация: «Нижняя палуба». На носу корабля расположена клетка, а внутри - покалеченный, но живой епископ Александр. В центре этого этажа расположено магическое зеркало, где при желании можно будет сменить внешность своего персонажа. С задней стороны судна стоят особые двери, с которыми можно будет поговорить. Но перед тем как откроете двери, отыщите «», в котором будет указан важный для дальнейшего прохождения пароль - «». Однако это ещё не всё: попросите пройти внутрь клетки к Александру, чтобы осмотреть тело и взять в одежде ещё один важный предмет - «». И только после этого возвращаетесь обратно к волшебным дверям, чтобы воспользоваться найденным паролем и камнем.

Локация: «Каюта Даллис». В запертой каюте герои наткнутся на умельца по имени Таркин. Он расскажет историю о том, как стал пленником ведьмы Даллис. Ему можно будет поверить и тем самым оставить в живых. Кроме того, у него можно будет прикупить многие полезные предметы, так что примите это во внимание. В любом случае, после разговора осмотрите кровать - с правой стороны от неё находится нажимная плита. После нажатия на плиту один из шкафов сдвинется (вы сразу же заметите, какой именно). Следом выбирайте другого героя и нажимайте на плиту, которая уже расположена за отъехавшим шкафом. По итогу откроется секретная комната с ценными сокровищами.

На большом столе прямо около Таркина будет лежать «». Обязательно возьмите пирамиду, чтобы воспользоваться ею и тем самым переместиться в тайную комнату. Однако после телепортации придётся сразиться с двумя гейстами, которые имеют 8-й уровень. После победы возьмите «».

Теперь можно спокойно вернуться обратно наверх и на носу корабля активировать живую скульптуру дракона, благодаря песни из книги (которую нашли ранее). В итоге, корабль подчинится вашему герою и можно будет следом поговорить с Хворью, которая расскажет о том, что необходимо отправиться в Дрифтвуд для встречи с Мейстером Сивой.

«Открытое море»

По пути на ваше судно нападёт другое судно и окажется, что это корабль той самой ведьмы Даллис. Однако помимо этого там будет присутствовать неизвестная и таинственная личность в плаще. Вражеские лидеры принимать участие в сражениях не будут, но будут оказывать всяческую помощь заклинаниями. Против вашей команды выступят гейсты (2), магистры (3) и ищейки (2). Само собой, силы будут неравны, так что одолеть их никак не получится, но и основная задача не одолеть их, а всего лишь защищать Хворь в течение пяти ходов, пока она не наколдует масштабное заклинание.

Самыми опасными будут гейсты: они будут наносить серьёзные физические повреждения и могут телепортироваться прямиком к Хвори. Поэтому рекомендую поспешить и как можно быстрее снять либо магическую, либо физическую броню, после чего следом применить какие-нибудь замедляющие заклинания: удар по земле, бросок камня, заморозка, увечье, сон или же оглушающую стрелу. Что касается магистров, то они тоже могут быстро переместиться прямиком к Хвори, но вот сделать они этого смогут лишь один раз, поэтому после этого можно будет телепортировать их или же Хворь в какое-нибудь другое более безопасное местечко. В конце концов, постоянно применяйте на Хворь какие-нибудь лечебные заклинания, каменную кожу (если такое имеется) и магическую защиту (опять-таки, если такое имеется в вашем арсенале). Это всё позволит продержаться все пять ходов до ключевого момента.

____________________

Заметка: Если во время боя не убьёте ни одного противника, тогда получите достижение. Если на лёгком уровне сложности удастся убить абсолютно всех нападающих, тогда опять-таки получите достижение, но уже другое.

____________________

(?) Задание: «В Чертоги Эха»

На этот раз вы появляетесь в чертах. В них будут представлены все боги покровители, но они будут связаны и подвешены на древе пустоты. Всего существует семь богов: «Зорл-Стисса» - Бог ящеров, «Тир-Ценделиус» - Бог эльфов, «Дюна» - Бог гномов, «Врогир» - Бог орков, «Зантецца» - Богиня бесов, «Амадия» - Богиня волшебников, «Ралик» - Бог людей. Ознакомившись с богами, собирайте магию источника, подходите к своей расе и накладывайте на божество «». После этих действий выбранный Бог поведает о том, что их стремительно поглощает пустота и героям необходимо поторопиться, чтобы спасти их.

Как только ваш персонаж приходит в сознание, заклинание Хвори переносит всё судно в иной мир. Спускайтесь на нижнюю палубу и поговорите с волшебницей, после чего возвращайтесь в реальный мир и плывите к указанной точке назначения.

Часть - 4: Овладение силой Истока

Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

«Побережье Жнеца»

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 1)

Как только управление переходит обратно к вам, поговорите со всеми, садитесь в лодку и отправляйтесь на берег. По прибытию герои заметят, что всё побережье будет засыпано отравленной рыбой. Если в вашем отряде есть персонаж-нежить, тогда отправленную рыбу можно собрать и использовать её вместо зелий лечения (бутылок с ядом). С левой стороны лежит выброшенная на берег акула: предложите её вернуть обратно в воду. По итогу она откажется и сообщит о том, что вся вода вокруг заражена пустотой. Чуть выше стоит новый портал «». На полях с левой стороны можно полюбоваться на то, как гном сражается с большим богомолом. Как только подойдёте поближе, богомолы скроются, после чего на всю группу нападут мерзкие исчадия ада (всего - 4) и гибельные исчадия с отравленной кровью 9-го уровня (всего - 2).

(?) Задание: «Разграбленный караван»

На центральной дороге находятся три разбитые повозки магистров, а рядом, собственно, их трубы и парочка убитых гномов. Но одна гномья воительница окажется живой, поэтому она сможет объяснить, что случилось, хотя и невнятно. Можете также обратиться к мальчишке с правой стороны, который чётко и ясно даст понять, что на караван напали исчадия пустоты. Немного позже собранная информация даст возможность пройти в город: говорите стражникам на мосту, что у вас новости касаемо каравана и они без проблем пропустят всю группу внутрь.

(?) Задание: «Они не пройдут»

С правой стороны на обрыве моста стоит мальчишка по имени Баррин Прюитт. Он расскажет о том, что его мать осталась на другом берегу в доме, который теперь окружён исчадиями. И поэтому мальчик просит ваших героев спасти её. Пересечь реку можно будет только через северный блок-пост паладинов, но проблема в другом: в самом начале для прохождения этой локации банально не хватит сил. Так что идти туда рекомендую немного позже.

Двигайтесь вдоль реки в северном направлении до тех пор, пока на берегу не наткнётесь на куриц, у которых пропали снесённые яйца. Поднимайтесь выше и сразитесь с монстром под названием «Ядокрылое исчадие» 9-го уровня. Вокруг этого чудища будут лежать большие искажённые яйца, их которых, собственно, и рождаются исчадия. Сверху в тупике будет лежать одно уцелевшее яйцо, поэтому, когда одолеете врагов, берите это самое яйцо и верните её курице Большой Марж для высиживания.

Когда вновь вернётесь в это место, но чуть позже, из яйца вылупится чёрный цыплёнок по кличке Пискун: он убьёт всех здоровых куриц, после чего будет следовать за главным героем. Необычного цыплёнка нужно будет доставить на север, пересечь блок-пост паладинов и добраться немного северней до волшебного петуха. Около этого петуха Пискун преобразуется в большого монстра, поэтому придётся сразиться с ним. После победы задание будет выполнено.

Заметка: Мальчишка по имени Пидж будет спрашивать про Ифана бен Мезда, поэтому рекомендую, чтобы он был в вашем отряде, дабы продолжить цепочку заданий компаньона. На севере также будет стоять виселица, на которой будет подвешена Сива, но пока что сил для её освобождения у вас не хватит, поскольку предстоит сразиться с магистрами.

«Дрифтвуд»

(?) Задание: «Закон Ордена»

По мосту на западе входите в город. В центре будет стоять статуя и рядом четыре торговца. Рекомендую в самом начале сходить на пирс, чтобы встретиться с местным начальником - Магистром Реймондом. По прибытию к нему он сразу почует в героях Исток, но ему можно будет солгать, сказав, что вы пришли для того, чтобы вступить в орден. В этом случае магистр поверит вам и выдаст особый документ - «» (благодаря этому документу стражники больше не будет приставать к героям). Вскоре Реймонд в срочном порядке отплывает на корабле, а в качестве заместителя оставляет другого Магистра - Джулиана. Поэтому дальше говорить следует именно с ним. От Джулиана вы узнаете о пропаже магистров прямо в городе.

(?) Задание: «Человек и его пёс»

У городского фонтана в центре будет сидеть нищий бездельник вместе с собакой, выпрашивая деньги. Осмотрите пса, переверните его ошейник, спросите про тайник хозяина. С нищего за издевательство над собакой можно потребовать деньги, либо же просто взять и прогнать его из города.

Локация: «Таверна Чёрный бык». Местный городской глашатай Тогроф расскажет три важные новости - рекомендую послушать их внимательно. Внутри таверны за стойкой будет сидеть девушка по имени Сафа - можно будет напиться вместе с ней. Поговорите с трактирщицей и постарайтесь не хамить ей, потому что в итоге окажется, что она мать одного из магистров.

(?) Задание: «Убытки в гроссбухе»

С правой стороны за столиком в таверне будет сидеть персонаж по имени Гарван - если поговорите с ним, тогда он примет вашего персонажа за официанта. Можно создать и подать ему отправленную мясную похлёбку. Как сделать это блюдо? Позади таверны есть отдельно отведённое место, где человек из туалета поведает рецепт похлёбки: похлёбка + несвежая рыба (другие ингредиенты не подойдут). За проделанную работу вы получите достижение. После обеда, Гаван расскажет интересную историю: он вместе с учителем Лиамом как-то перевозил довольно ценный груз, но в итоге оставил его на полпути из-за неожиданного нападения исчадий.

(?) Задание: «У любви есть цена»

В таверне обязательно поговорите также и с местным работником Ловриком, который предложит дополнительные услуги таверны. В разговоре выбирайте пол и расу того, с кем хотели бы провести ночь, после чего получите ключик на третий этаж таверны. Зайти внутрь можно будет только лишь одним героем, либо отдельным спутником. Если воспользуетесь услугой для Красного принца, тогда на утро у него будет видение о Красной принцессе.

(?) Задание: «Горе не зальёшь»

На втором этаже таверны будет обустроена гостиница. В гостинице проживает богатый торговец, путешественник и женщина - Капитан Эйблвезер. Девушка расскажет о том, что её судно пошло на дно, но она осталась жива и, собственно, это не даёт ей покоя. У девушки можно будет прикупить предмет под названием «».

Локация: «Подземная таверна». В западной части таверны будет стоять гном-охранник, который охраняет проход в подвал. Ему можно заплатить 50 монет за пропуск (один раз) и пройти внутрь. Внизу будет своеобразная подземная таверна. С правой стороны будет стоять ящер по имени Ганг, который поведает Красному принцу, где необходимо искать следующего сновидца. Чуть дальше будет стоять статуя телепортации, а рядом - круглые напольные кнопки. Жмите на кнопки и с правой стороны откроются двери в секретную комнату сбоку.

В левом углу находится штаб-квартира местного подпольного гномьего лидера Лохара. Герои вскоре становятся свидетелями того, как на него совершает нападение собственная дочь - Марла. Само же покушение с треском проваливается. Лохара следует расспросить о местных сильных колдунах и он рассказывает о гноме по имени Мордус, поэтому теперь отправляемся на поиски этого персонажа.

(?) Задание: «Арена Дрифтвуда»

Во второй половине подземной таверны расположена местная боевая арена. Чемпионом арены является гномиха по имени Мурга. Для того чтобы сразиться с ней, необходимо не просто одолеть в схватке команду из пяти человек, а провести бой с завязанными глазами.

Локация: «Другие строения». С правой стороны от таверны находится Дифтвудская тюрьма. В главной комнате будет сидеть местный начальник, который пообещает награду любому за поимку убийцы магистров. В подвале за камерой будет следить человек, который явно недоволен своей работой и, судя по всему, который что-то тщательно скрывает. Если поговорите с ним и убедите его, тогда он бросит свою работу.

(?) Задание: «Прятки»

На пирсе будет стоять мальчишка и девочка - Бен Баттонс и Гарриетта. Они расскажут о том, что их общий друг отправился вплавь к Форту «Радости». Их следует убедить в том, что это плохое место и отправляться следом лучше не стоит. Они начинают играть в Александра и Хворь.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 1)

От прохожих можно будет узнать, что на данный момент пропало уже три магистра. Местные стражники наивно подозревают в этих загадочных преступлениях какого-то старьевщика. Чуть более конкретной информацией обладает эльф по имени Стюарт около входа в таверну: он считает, что виновником пропаж является кто-то из постояльцев местной таверны.

Локация: «Рыбные склады Дрифтвуда». На складах будут работать гномы, но среди них будет и довольно много магистров, которые занимаются поисками подозреваемого старьевщика. Чуть выше в комнате будет сидеть начальник, который расскажет о поставках отравленной рыбы, но при этом он не расскажет о том, кому она такая могла понадобиться.

С правой стороны от соляного конвейера поговорите с гномом, который расскажет о поставках. В определённый момент в диалоге появится возможность осмотреть бочку, где уже будет написано место назначения - «Чёрный дом».

(?) Задание: «Странный груз»

Снаружи складов в левой части герои наткнутся на гнома по имени Каннокс. Гном в курсе того, где прячется разыскиваемый человек, однако просто так рассказать откажется. Поэтому в диалоге рекомендую упомянуть, что были в Форте «Радость» и с успехом смогли выбраться оттуда - отношение гнома к вам сразу резко поменяется в лучшую сторону. Он расскажет о том, что старьевщик прячется в одной из бочек с рыбой.

Пройдите в комнату справа от берега и в одной из бочек сможете найти Хигба-старьевщика. Он попросит в свою очередь вывести его из окружения прямиком за город. Самый безопасный путь - это путь по южному берегу в левую сторону. На этом пути будет всего лишь двое патрульных-магистра 9-го уровня, поэтому можно будет даже просто пробежать быстро мимо них, пока их не будет. Но если вдруг так уж получилось, что они заметили вас, появится два варианта решения проблемы: первый - сдать старьевщика, второй - вступить в бой. Самое интересное то, что даже если захотите нарочно вступить в бой, то магистры сражаться будут в полном одиночестве, на помощь к ним никто не придёт.

Когда удастся перебраться на западную сторону реки, Хигба от души поблагодарит всех героев и снова спрячется в бочку. У Хигба можно будет выпросить ценный свиток «». В разговоре с ним сможете выяснить, что вещи убитых он перекупил у кухарки в таверне. Кстати, за спасение старьевщика вы получите уникальный тэг - «».

Ну что ж, пора вернуться обратно в город и поговорить в таверне с кухаркой Уивлией. В ходе диалога вы сможете выяснить шокирующую правду: именно она тайно убивает магистров, после чего из них же готовит мясную похлёбку. Однако чтобы её посадили, придётся отыскать улики.

(?) Задание: «Потери и находки»

Двигайтесь дальше в западном направлении от рыбных складов. Вскоре на берегу вы точно наткнётесь на ещё одного гнома - Лагана. Он расскажет о том, что обронил обручальное кольцо в воду. Кольцо находится где-то прямо тут под пирсом, но как только вы достанете кольцо, из воды вылезут чудища. Окажется, что это ловушка и вам предстоит сразиться с Молохом пустоты 10-го уровня и электрическими лягушками «Водяное исчадие» 9-го уровня (всего их - 5). Поскольку враги будут специализироваться на электричестве, отходите как можно дальше от воды.

(?) Задание: «Резкое пробуждение» (Часть - 2)

Итак, домик Сивы расположен в правом верхнем углу города. На входе будет стоять девочка, которая расскажет, что Сиву недавно схватили и куда-то увели магистры. Дом в свою очередь будет заперт, но внутри можно будет заметить полный беспорядок.

Двигайтесь в правую сторону прямо через брод. На большой дороге будет стоять виселица, а на ней будут подвешены двое ящеров, одной их которых является Мейстр Сива. Она попросит освободить её, но её будет сторожить палач по имени Ниньян 9-го уровня и ещё магистры рядом (всего их - 5), так что рекомендую для начала подготовиться к бою.

Как только удастся одолеть всех врагов и освободить Сиву, вместе с ней вернитесь обратно к ней в дом. Внутри домика снимите картину со стены - сзади находится кнопка. Под кроватью расположен люк, но для открытия потребуется пароль, который знает лишь Сива. Узнать пароль не составит труда, поэтому, когда окажитесь в подвале, придётся пройти ритуал, дабы встретиться с Богом. Последовательность действий:

В тумбочке с правой стороны от Сивы, возьмите нож и чёрный корень. . С левой стороны с треугольной подставки возьмите чашу. . Два раза жмите на нож, чтобы оставить на нём кровь персонажа. . Открываете меню для создания вещей (крафта) и объедините чашу с корнем и окровавленным ножом. . В итоге получится зелье, которое нужно будет поставить под статую дракона: крутите колесо, от зелья пойдёт дым. . Напоследок выбираете вариант «Задержать дым в лёгких» и персонаж отправляется в другое измерение.

Теперь можно поговорить с Богом. На этот раз он научит совершенно новому заклинания Истока - «» (возможность видеть мир духов). Пройдите после этого прямиком в облако с правой стороны и вернётесь обратно в настоящий мир. В комнате персонажа посетит первое привидение - Дух магистра Харрика.

(?) Задание: «Пропавшие магистры» (Часть - 2)

В городе пройдите в таверну и наткнётесь на дух одного из убитых магистров. В ходе диалога с призраком герои узнают, что за убийством стоит кухарка, а дух не может уйти на покой из-за того, что она носит оставленное кольцо на руке.

Теперь за дело должен взяться персонаж-вор. Итак, пока кухарка будет в комнате справа, герой в комнате слева должен осмотреть доску в полу, внутри которой находится тайник, а в тайнике - отрубленная рука и кольцо на ней.

С кольцом и отрубленной рукой можно отправиться к офицеру в тюрьму. В итоге он отправит на задержание кухарки свою подчинённую, но в конце кухарка убьёт её. Если покажите кольцо кухарке лично, то сразу начнётся бой. После победы из доказательств остаётся лишь список с жертвами на листке, который опять-таки можно будет отнести офицеру. В качестве награды можно будет выбрать один из четырёх представленных предметов на выбор.

____________________

♦ Заметка: С левой стороны от таверны местного кота можно будет накормить рыбой, которая отравлена пустотой. Кот в итоге умрёт и можно будет поговорить с его духом. В итоге, получите достижение.

____________________

Вопросы и ответы по прохождению игры

(?) Вопрос: Как снять ошейник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Антимагический ошейник на персонаже можно снять ещё в начале игры, если в гетто форта «Радости» спуститесь в подвал и сможете одержать победу на арене. После победы отправляйтесь к кузнецу Неборе, который находится в правом верхнем углу гетто. Но все ошейники можно будет снять лишь в ходе прохождения сюжетной линии в конце 2-й главы/2-го акта.

(?) Вопрос: Как воскресить персонажей в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это возможно лишь в том случае, если в бою погибли не все персонажи и есть выживший. Этот персонаж должен будет воспользоваться «Свитком воскрешения», который можно либо прикупить у любого торговца за 250 монет, либо же сделать самому. Формула создания свитка воскрешения выглядит следующим образом: «Сущность жизни» + «Сущность воды» + «Лист бумаги».

(?) Вопрос: Как получить очки источника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Для этого, как правило, необходимо собирать светящуюся жидкость. Однако существует и другой способ: можно воспользоваться уникальным заклинанием, которое вытягивает источник из других существ (заклинание присутствует в жезлах верховных магистров).

(?) Вопрос: Как выйти из тюрьмы Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте, если совершите какое-нибудь преступление/правонарушение, тогда персонажа посадят в подземную тюрьму, причём в одиночную камеру. В камере, в свою очередь, есть свиток телепортации, но переместить самого себя не получится. Поэтому чтобы выбраться из тюрьмы, необходимо поговорить с крысой внутри, которая передаст отмычку (отмычкой можно будет воспользоваться для взлома дверей камеры). Однако если проблема заключается в навыке общения с животными, тогда крысу придётся банально убить, после чего забрать отмычку с трупа.

(?) Вопрос: Как увеличить очки действия в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Очки действия в игре зависят от характеристики под названием «Инициатива». Повысить количество очков можно будет при помощи зелий, свитков, заклинаний ускорения и других полезных эффектов.

(?) Вопрос: Как сбросить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Сбросить очки навыков можно будет стоя перед магическим зеркалом. Данная функция становится доступна только с начала прохождения 3-й главы/3-го акта. Расположено зеркало будет на нижней палубе корабля, на котором отплываете из форта «Радости».

(?) Вопрос: Где найти всех спутников в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Всех спутников вы рано или поздно встретите в гетто форта «Радости». Всего спутников будет шесть, но с собой можно будет взять только троих (не считая главного персонажа). И в процессе прохождения игры спутников всегда можно будет поменять на других.

(?) Вопрос: Как взять пятого спутника в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Максимальное количество персонажей в группе - четыре. Больше персонажей добавить просто невозможно. Можно только освободить слот для другого персонажа - то есть заменить, но не добавить пятого спутника.

(?) Вопрос: Где взять лопату, где лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: В самом начале прохождения игры можно будет найти бесплатную лопату на северном побережье - на центральном обломке моста. После этого лопаты придётся покупать у торговцев, либо же надеяться на случайную находку.

(?) Вопрос: Где найти Гарета в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что Гарет попал в окружение в Гулких топях в развалинах на севере. По прибытию ему также придётся помочь одолеть две группы, которые состоят из магистров по четыре человека на группу.

(?) Вопрос: Где купить навыки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-главе/2-м акте навыки будут продаваться в месте под названием «Гулкие топи», которые расположены на юге - в Святилище на скале. В 4-й главе/4-м акте навыками будут торговать гномы на площади Дрифтвуда.

(?) Вопрос: Что такое explorer mode в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Это лёгкий режим игры, где, например, противники не оказывают практически никакого сопротивления в сражениях. Режим создан специально для тех игроков, которые не умеют играть в тактические игры и просто хотят пройти сюжетную линию, окунувшись в атмосферу.

(?) Вопрос: Что за чёрная кошка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Чёрную кошку необходимо провести через форт «Радости» в восточном направлении. В конце кошка просто исчезает и превращается в заклинание «Вызов кошки». В дальнейшем кошку можно будет призывать в битвах, она быстро добирается до указанной цели и неплохо мешает лучникам стрелять, вступая тем самым в ближний бой.

(?) Вопрос: Что делать с кувшином душ в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Кувшины душ предназначены для того, чтобы удерживать нежить в этом мире. Так что если разбить кувшин, тогда какой-нибудь конкретный владелец перестанет быть скелетом (нежитью) и умрёт полноценно, а не частично. Рекомендую все найденные кувшины душ носить с собой и разбивать лишь в том случае, если встретили владельца души, чтобы, как минимум, услышать предсмертную речь и получить ценный опыт.

(?) Вопрос: Чем отличается нежить в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Все герои класса нежить имеют несколько ключевых особенностей. Первое - они вместо привычных лечебных зелий, свитков и прочего, используют яды и прочие негативные отправляющие эффекты, которые в свою очередь их лечат. Нормальные свитки лечения и бутылки лечения - их калечат. Второе - нежить умеет перевоплощаться в персонажей других рас.

(?) Вопрос: Как и чем снять некропламя в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Суть в том, что некропламя - это уникальный и особый вид проклятия, который невозможно ничем потушить.

(?) Вопрос: Где найти Сибиллу в Divinity: Original Sin 2?

♦ Ответ: Во 2-й главе/2-м акте Сибиллу можно будет найти на южном пляже, около входа в гетто. В последующих главах/актах все основные персонажи будут всегда ждать на личном корабле.

В скором времени тут появится полное прохождение Divinity: Original Sin 2, поэтому следите за обновлениями!

Красный Принц


Поговорить с Жалохвостом, которого можно найти на побережье недалеко от города (Жалохвост также связан с личным квестом Сибиллы - в разговоре она его убивает, так что брать эльфийку в компаньоны следует после общения Жалохвоста с Принцем).
В святилище Амадии позволить Принцу поговорить с Бахарой.
В юго-восточной части Погоста использовать призрачное зрение и поговорить с духом Брамоса.
В северо-восточной части Лесопилки пробраться через защищённый ловушками проход и выйти к стоянке торговцев, в южной части которой находится Лагерь Красной Принцессы. Позволить Принцу провести время с Садхой.
Поговорить с Принцем Теней, либо с его духом после убийства.
В пещере белоликого посмотреть в зеркала.
Отправиться в консульство(200;350) и пробраться в сад с бассейном. Использовать призрачное зрение и войти в Портал Грёз(200;420). На арене разбить все зеркала, тем самым открыв проход; пообщаться в Брамосом.

Всеотец жизнетворящий

Стать "отцом драконов"
В разговоре с Садхой выбрать "призвать его согласиться". Выбрать Красного Принца, при взаимодействии с яйцом "дохнуть огнём" и использовать портал.
*Достижение можно получить не имея косу "Пустое обещание" в инвентаре

Фэйн

!Фэйн должент быть главным героем!

В пыточной форта убить Найлза и забрать лицерез.
Убить Вендиго и вернуть маску на Гулких Топях(x:375y:250).
Исследовать Черные Копи, поговорить с Аэтерой.
Исследовать безымянный остров; пообщаться с Делегатом исчадий пустоты на входе в Академию.
На пути к последней битве поговорить с исчадием пустоты(сюжетное).

Оба достижения зависят от выбора концовки:

Себилла


Поговорить с Жалохвостом, которого можно найти на побережье недалеко от города (Жалохвост также связан с личным квестом Красного принца, т.к. Себиллла его убивает, брать эльфийку в компаньоны следует после общения Жалохвоста с Принцем).
Поговорить с Гриффом.

Лесопилка. Подняться на второй этаж и поговорить с Рустом. (С Рустом также хочет поговорить Ифан, но Себилла выступила первой и после разговора инициировала бой).

Поговорить с Товой и Сахейлой в эльфийском лагере.
По прибытии в локацию Себилла обучит героя песне контроля.
Взять квест "Мать-Древо" в лагере эльфов. На выходе поговорить с Сахейлой.
Убить Принца теней(235;690).
Вернуть квестовый предмет жрице в лагерь эльфов.
*Не следует приближаться к локации и убивать Принца теней до получения квеста "Мать-Древо" в лагере эльфов на северо-востоке острова, т.к. квестовый предмет не появится на теле Принца теней.
На юге от собора можно Встретить Сахейлу(335;350); ничего полезного я от неё не добился, и похоже на квест Себиллы она не влияет.

Лоусе

Поговорить с Сахейлой в пещерах на юге города.
Поговорить с Зилликом в тюремных камерах под фортом.
Поговорить с Джааном. Убить Адвоката на острове Кровавой Луны и узнать у Древа истинное имя демона, вернуться к Джаану.
Поговорить с Джааном, после с Хворью.
Получив приглашение(после убийства Исбейл, либо освобождения Арху), поговорить с Хворью у Черного дома.

Ифан

!Ифан должен быть главным героем!

Поговорить с магистром Борисом в воротах форта Радость и получить его записку.
Поговорить с Залескаром на Гулких Топях.
Поговорить с Гаретом в святилище Амадии после его освобождения.
"Поговорить" с бессознательным Александром на Госпоже Месть.
Поговорить с Рустом на лесопилке(с Рустом также хочет поговорить Себилла, которая выступила первой и после разговора инициировала бой).
*вероятно в этой точке квесты Сибиллы и Ифана конфликтуют
Перед финальной битвой сделать выбор в диалоге с Ифаном.

Зверь


Поговорить с "другом" Зверя на арене форта.
Поговорить с Дагганом в святилище Амадии.
Поговорить с Лохаром(рядом с ареной) и выполнить его квест.
В пещере кораблекрушителей, в комнате Мордуса со стола забрать записку Исбейл о заговоре; среди обломков "Миротворца" найти манифест о грузе тумана смерти.
В стоках под городом взломать "подозрительную дыру в стене"(405;620), поговорить с королевой, победить Исбейл. Найти скрытый проход(315;605) и поговорить с Юстинией.

Игровые режимы

Есть такая партия! (Успешно начать сеанс гейм-мастера)

Смело в бой (Успешно начать поединок в режиме арены)

Колдун (Пройти игру в режиме "Приключение")

Пробужденный (Пройти игру в режиме "Классика")

Божественный (Пройти игру в режиме "Тактика!)

Все ради чести (Пройти игру в режиме "Доблесть")

Будни приключенца

Вор (Осуществить успешную кражу)
Необходимо спиз украсть что-нибудь принадлежащей кому либо, такие вещи подсвечиваются красным заговком. Красть необходимо в режиме стелся (по умолчанию кнопка "С").
Можно получить, прямо в прологе, когда ведьма Виндего вызовет Кракена, на нижней палубе в самой первой комнате около магистра Сивен находится «запретная книга», воруем ее.

Преступные намерения (Нарушить закон и быть пойманным с поличным)
Одним из способов является попасться после успешной кражи, или убийства. Например: после того как у НИП"а что-то пропадет он будет периодически начинать диалог с проходящими персонажами с целью обыска, если в таком случае он найдет что-то краденое - достижение ваше. Definitive Edition - невозможно получить указанным способом через воровство и поимку.Ачивку выдают в Форте Радость, если снять ошейник и попасться любому магистру. На вопрос "Где ошейник?", сказать, что "его никогда и не было", после чего ГГ отправляют в тюрьму.

Спорщик (Одержать победу в убеждении)
Необходимо убедить кого-либо в диалоге за счет пункта использующий характеристику или черту героя, такие варианты помечаются меткой в квадратных скобках.
Можно сделать в прологе, после того, как ведьма Виндего вызовет кракена, на средней палубе кормы корабля стоят магистры Рикс и Мертоф, необходимо убедите их, что вы не опасны.

Гренадер (Изготовить гранату)
Химическая граната: пустая банка +кишки. Пустые банки можно купить у Экстера в убежище Амадии.

Мастер-мистик (Изготовить свиток)
Свиток воскрешения:лист бумаги+сущность воды+сущность жизни

Мастер навыков (Смастерить навык)
Обьедините чистую книгу и заклинание такой же школы. Или комбинируйте школы например: Некромантия + школа воды.

Рунный мастер (Украсить рунами все доступные ячейки предмета)
Оружие с слотом маркируется маленьким кружком, прав. кнопка мышы (управление рунами), вставить руну.

...Тем громче падает (Прикончить врага, используя телепортацию)
Необходимо добить противника в бою навыком телепортации.
В форте радость можно раздобыть перчатки телепортации по квесту "Телепорт" (убив крокодила с ней). Надевший её получит необходимый навык. Или убить животное любое, например кота, который за Вами увяжется.

Герой (Получить тег "Герой")
Данное призвание можно получить в диалогах вступившись за кого-нибудь или совершить благородный поступок. В форте Радость есть несколько таких возможностей:

  • На площади после входа в форд вступится за эльфийку Элоди перед громилами раньше Ифана.
  • По квесту "Пленный эльф" уговорить Жилохвоста отдать украденную провизию и после не выдавать его Вожаку лагеря Гриффу.
  • По квесту "Гейст-убийца", если вы отдадите магистру Арнике кольцо Миго (которое принадлежало её отцу) в качестве подтверждения своих слов.
  • Спасти Мари от исчадий в Доме стражей моста.
  • Заступившись за семью Кроссли в Черных копях
Злодей (Получить тег "Злодей")
Поглощаем невинные души истока(призрачное зрение+вытягивание истока), например по квесту от Райкера(погост), когда ему принесем скрижаль, и он начнет ритуал, прервите его, убейти, а души для ритуала - поглотите. В Арксе, квест "Секреты гномов" приведет Вас в канализацию, в конце квеста убиваем Исбеил и можно будет использовать "Адскую машину", если не срабатывает достижение, то попробуйте активировать "машину" др. персонажем.

Ученик (Использовать первый навык Истока)
Автор получил когда снял лицо с трупа. Цепочка квеста Фейна, где он ищет устройство, что-бы снимать лица с трупов. Поговорив с Неборой (кузнецом), та скажет, что в подземелье форта такое устройство есть у Найлза.

Эксперт (Открыть вторую ячейку очков Истока)
Автор получил, когда смертельно ранил Мардуса в пещере кораблекрушителей, за свою жизнь, он дал съесть сердце пустоты, тем самым усилив силу источника.
Второй слот так же открывают:

  • Джаан, если выполнить его квест "Охотник на чудовищ"
  • Ханнанг, если выполнить квест "На последнем издыхании"
  • Райкер, если выполнить квест "Щедрое предложение"
  • Альмира, если выполнить квест "Внезапные любовники"
  • Сахейла после спасения.
Мастер (Открыть третью ячейку очков Истока)
Автор получил, когда Освободил Сахейлу от Волков на пилораме и вернул ее в легерь к матери. После короткого диалога, она откроет третий слот.

Гром среди ясного моря (Спастись из хватки кракена)
Дается по завершении пролога, когда покините атакованный корабль.

Форт Радость

Глаз Жнеца (Добраться до Глаза Жнеца)
Дается в самом начале акта, как очнетесь на берегу.

Гладиатор (Стать чемпионом арены форта Радость)
Южнее телепорта форта Радости, стоит Нузи около люка в подвал, она то и пригласит Вас на арену.

Долгожданная свобода (Снять ошейник)
Чтобы снять ошейник, одним из способов является, титул Избранного которым нарекают после того как станете чемпионом арены форта Радость, но чемпион может быть только один. После победы необходимо поговорить с Толой Шипастой (управляющей арены), она направит вас к кузнецу Неборе которая и освободит Избранного.
Также после того как выберетесь из форта и доберетесь до Святилища Амади, можно обратится к Лее (Сидит с гномом чуть левее самого святилища), которая снимет ошейник с каждого.

Щедрые благословения (Повстречаться с высшим существом)
Убив трех крокодилов по квесту «телепорт», находим труп с запиской о сокровищницы Бракка, на карте появляется метка(Таинственная пещера), пройдя всю сокровищницу, на выходе дотронутся до статуи без конечностей, поговорить с «голосом».

Всем побегам побег (Бежать из форта Радость)
Фактически сюжетное достижение, необходимо найти путь на "Гулкие топи", что правее замка Форта Радость. В игре предусмотрено несколько способов на выбор игрока:

  • Одним из способов можно провернуть по квесту "Телепорт" у Гевина. В последствии он кинет нас при телепортации, но передав перчатку напарнику можно проследить за ним. На причале будет он нарвется на драку, однако в скрытом режиме ее можно обойти по верху.
  • Можно также пробратся в "Тюрьму форта Радость" через "Тюремные камеры" и не заходя в "Игровую свежевателя" спустится вниз к двум подельникам Делоруса, которые угрожают мальчику Хану у лодки. После того как разберетесь с ними Хан вывезет вас на побережье в "Гулкие топи".
Кот в мешке (Вывести черного кота из форта Радость)
При подходе к Форту Радость за вами увяжется черный кот, он не помнит ни кто он ни как здесь оказался. Необходимо вывести его с острова в целости и сохранности. Достижение дается вместе с предыдущим "The Great Escape", если он этот момент был с вами.

Кувалде – бой (Заставить Даллису не нападать на Форт Радость)
Подойдя первый раз к форту, мы увидим казнь ящера. Нужно издалека напасть на Даллису, стрелковым или заклом. Сбить ей половину ХП, что бы это сделать, надо залезть в форт по лестнице, которая находится за ящиками справа от ворот. Качаем пати, только внутри форта, выходить из форта нельзя, в противном случае будет заметка в дневнике в разделе "побег" и Даллис покинет форт. Внутри форта не подходить к воротам, начнётся кат сцена казни.

Гулкие топи

Маскарад (Принять обличье всех рас)
Ведьма Виндего сидит у костра чуть правее пристани по другую сторону форта, убев ее получите маску Фейна. Применив по очереди на себе все 4 расы дается достижение.

Ведьма, как она есть (Убить ведьму Радеку)
Сама ведьма находится в пещере рядом с телепортом, "Гулкие Топи - Драконов пляж", (вход в виде черепа).
В конце найдете место резни усыпанное гниющей плотью, где она выращивает Кровавые Розы (о которых упоминал крыс Грендал). При диалоге перед битвой, вероятнее всего она на вас накинет болезнь.

Вдох надежды (Добраться до святилища Амадии)
Телепортирумся в "Гулкие топи-Мост" и идем на юг, к скалам. Нужно позвонить в колокол и уговорить Бахару впустить Вас.

Драконоборец (Убить зимнего дракона Слейна)
Дракон находится между телепортами, "Брошенный лагерь" и "Драконов пляж", в Гулких Топях, лед в песках, не пропустите. Внимание! Бой для раскаченной партии, так как дракон ходит первый, пять ходов подряд. Пока его удерживают два тотема урон ему нельзя нанести, расставляем бойцов так, что бы не попасть под круговую атаку, рушим тотемы и мой стрелок успел 3 раза выстрелить, что сильно облегчает бой.

Сын своего отца (Победить Александара в форте Радость)
Александр находится на пристани севернее портала "Гулкие топи-Брошенный лагерь". Его защищают Вопящие, их убил зимний дракон Слейн, так как автор его избавил от оков ведьмы Редеки. С самого начала наваливайтесь на приспешников Александра, а его самого "оглушайте, станьте и т.д" так, как через несколько ходов появится червь и приспешники Александра будут атаковать и его. В противном случае, если сразу убить Александра, то против Вас будут все враги.

Честью и правдой (Спасти Гарета из оружейной Бракка)
Гарет отбивается от магистров в оружейной Бракка, она на северо-востоке от телепорта "Гулкие топи-мост"

Госпожа "Месть"

Знаток тайных наук (Принять Таркина в ряды искателей)
В носовой части корабля с трупа подбираем дневник, из него узнаем пароль для каюты капитана "Стойкость". Зайдя в каюту и поговорив с Таркиным, пойдет совещание с со партийцами, верить ли ему. Для ачивки поверте.

Паруса на солнце (Подчинить себе "Госпожу Месть)
В каюте Даллис, где был заключен Таркин, находим книгу песени Древней империи, возвращаемся на верхнюю палубу, к статуи на носу корабля, поем песню из книги и говорим, что корабль повинуется нам. Говорим Хвори, что пора в путь.

Головорез (Спастись от Даллис на борту "Госпожи Мести", убив всех прихвостней Кувалды)
Когда Даллиса берет на абордаж Госпожу "Месть", убиваем всех. Кидаем много гранат, активно используем навыки источника, лечим Хвори.

Вольные волны (Спастись от Даллис на борту "Госпожи Мести", не убивая всех прихвостней Кувалды)
Убиваем сколько сможем, собираемся вокруг Хвори, лечим ее и ждем окончания телепорта.

Небесные врата (Вступить в Чертоги Эха)
Попадаем в зал, когда отобьемся от Даллисы. Используем благословение на любом боге.

Побережье Жнеца

Миллионы барашков (Высадится на Побережье Жнеца)

Смерть в котелке (Подать Гарвану порченую похлебку)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык", Гарван спутает Вас с официантом, и попросит похлебку, мясную похлебку покупаем у бармена в таверне и добавляем в нее любую испорченую рыбу пустотой, рецепт могут рассказать на рыбном заводе или в сортире, что за таверной.

Поцелуй паучихи (Получить поцелуй Доротеи)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык" есть нижний уровень, там Вы и встретите Доротею Роскошную, в разговоре упомяните, что Вы чемпион арены форта Радость и согласитесь о встречи наедине, соглашайтесь на поцелуй при любых обстоятельствах и достижение Ваше. Учтите, что поцелуй паука отберет два телосложения. Автор в виде награды выбрал "прозрачную куколку", это Сияющий идол перерождения(авто воскрешение), помогает в сложных боях, не тратите Од на воскрешение, но выбор, как всегда за Вами. Автор выбрал награду и убил Доротею, телосложение не отняли, но идол забрал с трупа.

Неубиваемый герой (Стать чемпионом арены Дрифтвуда)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык" есть нижний уровень, там то и расположена арена. Первый бой нужно провести с завязанными глазами. Потом бросить вызов Мурге и победить.

Мейстр (Встретиться с мейстром Сивой)
Мейстра найдете восточнее Дрифтвуда, сразу за рекой на виселице.

Животные инстинкты (Поговорить с призраком животного)
С мейстрой Сивой провести ритуал в ее подвале: нож использовать на себе, миска+ растение, окровавленный нож + миска с растением все поджарить на жаровне, в результате ритуала нам подарят навык "Призрачное зрение". Убить любое животное и использовать навык, поговорить с призраком.

Яйцерезка (Уничтожить все яйца исчадий Пустоты в Бухте Жнеца)
В Дрифтвуде в таверне "Черный бык" есть нижний уровень, там встретите Лохара, он даст квест "Тень над Дрифтвудом", выполняя квест выйдете на пещеру Яиц много, ОЧЕНЬ, они везде, на стенах, вокруг скал, на земле, Аккуратно и медленно водите курсор и находите кладки. Не пропустите пещеру которая ими кишит, около входа стоит 3 бочки с водой. У кого не получится стучите в личку, дам сейв.

К дальнему брегу (Отправиться на пароме на остров Кровавой Луны)
Пристань паромщика находится на севере Монастырского леса. Озеро покрыто туманом смерти, выживет только нежить, для достижения она должна быть в пати, если ее нет, то бежим на корабль, выгоняем 1 любого и у сержанта Зриллы нанимаем ведьму Тайлию.

Яростный мститель (Направить Гарета на путь мщения)
В хижине южнее телепорта "Дрифтвуд Поля", Гарет вырубил магистра Джонотана, уговорить его завершить начатое и убить своего друга.

Простить и забыть (Направить Гарета на путь прощения)
В хижине южнее телепорта "Дрифтвуд Поля", Гарет вырубил магистра Джонотана, уговорить его простить своего друга.

Гордый родитель (Принять Пискуна)
Через реку на восток от Дрифтуна есть курятник. Там найти Большую Мардж, нужен перк (разговор с животными), она скажет, что исчадье пустоты украли яйцо, исчадье находится чуть выше по реке за курятником, яйцо лежит в самом конце берега. Верните яйцо Мардж. И вернитесь обратно через пару квестов за пискуном.

Вперед и внутрь (Проникнуть со взломом в логово Мордуса)
В Дрифтвуде заходим в дом Мордура, спускаемся в подвал, отодвигаем стену рычагом, выпускаем гномов, заходим внутрь, отодвигаем ящики, берем с полки книги, читаем. В каменным бюстом, обнаруживаем кнопку(обнаружить кнопку можно и с помощью высокого восприятия), наживаем, далее идем в противоположную часть подвала и там, напротив пивных бочек, около угла, обнаруживаем в стене череп с пустой глазницей. Взламываем отмычкой(5 уровен взлома). Взламывать надо любым персом КРОМЕ скелетов (Фейна в частности), т.е. обязательное условие - наличие отмычки в процессе взлома

Анафема (Заполучить Анафему)
У входа на погост видим Таркина, который рассказывает о некоем могущественном предмете, спрятанном в склепе Сурреев и просит нас достать его, поскольку он поругался с хозяином погоста и вообще не может. После чего идем в центр погоста и находим склеп возле которого крутится собака и не дает зайти, собаку отправляем к богусобак и спускаемся в люк, там внизу обворовываем Кванну(записка и ключ), идем к склепу Суррей (или можете сразу взломать склеп Сурреев). В первой зале ищем 2 кнопки слева от входа и справа. Входим во вторую комнату, ставим предмет на кнопку, и используем навык(призрачное зрение). Жмем рычаги 2-1-3. Спускаемся и забираем первую часть Анафемы. Говорим с Таркиным на «Госпоже Месть», оружие рассказало, что вторая часть на острове «Кровавой Луны». Топаем туда и северо-восточном угле острова(при восприятии 22-23) находим люк, спускаемся и забираем вторую часть. Возвращаемся к Таркину. Он забирает обе части. До города Аркса он отговаривается (для таких шедевров нужно время). И только когда попадаем в секретную библиотеку магистров и на самом нижнем уровне на столе(Х:151 Y:45), берем записку и узнаем, тайну Таркина, он отдаст Анафему, как попасть в библиотеку магистров описано в достижении (Lair of the White Worm)

Погост и окрестности

Гнездо на высоте (Приручить Физерфалла)
На погосте, через 2 речушки восточнее Дрифтвуда, стоит башня над которой кружат вороны, в самой северной части кладбища. Там сидит Физерфолл, убедить его, что Вы новый его хозяин, потом с ним доесть старого хозяина. Профит.

Псина безродная (Убить Андраса, некромантского пса)
Пес гуляет в центре погоста, не пропустите.

Экзистенциальный кризис (Дать верный ответ на все вопросы Криспина)
Восточнее телепорта "Погост" у обрыва, с Вами заговорит (кучка травы), откапываем Криспина, он предлагает состязание разумов. У автора с ним играл Фейн, применял тэги (Нежить, Мистик, Ученый)

Мост над бурными водами (Помочь освободить Мари от исчадий)
Южнее курятника стоит пацан Баррин перед поднятым мостом. Он просит спасти ее мать. Заходим в "Дом стражей моста", через кладбище, сломав нижние ворота, убив исчадия получаем достижение.

Славный доктор (Успешно прооперировать Натали)
На северо востоке от телепорта "Погост" дом, в котором живет доктор Грегориус Свон, расспросив, он поведает, что у него сложная пациентка, спускаемся в подвал персонажем с тэгом Ученый и отвечаем на вопрос с этим тэгом, начинается бой. Страхи Натали убивать не обязательно. Достаточно ранить Натали и оглушить ее. Проводим операцию пилой и медленно.

Овца в волчьей шкуре (Освободить Сахейлу, не сражаясь с Одинокими Волками)
Идя от телепорта "Паладин Дриджхед" строго на север, мы наткнемся на лагерь эльфов, который проводят церемонию, пустить на церемонию, мне помог навык убждения5 ур. Нас попросят освободить дитя эльфом от волков,которые засели на лесопилке севернее лагеря эльфов. Приходим в лагерь и поднимаемся на второй этаж, всех убиваем. Для получения достижения следует телепортироваться к любому алтарю сразу после присоединения Сахейлы к группе, не спускаясь в низ

Остров Кровавой Луны

Остров богов (Узнать от высшего существа, где находится Совет Семи)
Перед тем, как плыть на остров, у Вас должно быть 3 слота, возвращаемся к мейстеру Сиве и проводим третий раз ритуал, Черный корень можно взять в Монастырском лесе. Как окажемся в "Эхе", отбиваемся с "Голосом" против исчадий пустоты, и он расскажет про Безымянный остров.

Слово берет защита (Узнать от Адвоката, где находится Совет Семи)
На острове у Вас будут две битвы, вторая будет проиходить вокруг дерева. После второй битвы, появится адвокат и расскажет о "Совете семи"

Что в имени тебе моем? (Пробудить порченое древо предков на острове Кровавой Луны)
В северо восточном углу острова, при восприятии 25 и выше, найдете люк в архив, облазев книги найдете письмо, с именем и историей дерева. Адвоката убиваете и говорите имя дереву. Если восприятие низкое, то на запад от телепорта "Остров Кровавой Луны" у костра сидят 3 ящера, рядом карта острова, проюзав ее, будут отмечены все места, включая архив.

Остров последнего шанса (Узнать от Хвори, где находится Совет Семи)
Для получения ачивки нужно взять максимум 2 очка истока, отказаться от остальных или убить соответствующих учителей. Автор получил не с первого раза, так как сработал баг на острове кровавой луны, бой рядом с деревом. По порядку: убил Мордуса(Пещера кораблекрушителей), убил Райкера(Погост), Ханнаг(Монастырский лес, выполнил ее квест), Сахейла (Пилорама, освободил ее из плена), Альмира(Райские холмы, выполнил ее квест). Когда приплывем на остров Кровавой Луны, идите вдоль берега, пока не придете к адвокату, а чуть правее будет стоять Хворь. Нападаем на адвоката с ним не разговаривая, после смерти адвоката возвращаемся к Джаану, пообщавшись с ним прилетит птичка с просьбой от Хвори вернутся на корабль, разговариваем с ней на корабле и получаем ачив.

Безымянный остров

С острова на остров (Прибыть на Безымянный остров)
Получаем после высадки на остров.

Песня неспетая (Себилла: убить Хозяина)
В пати должна быть Себилла и выполнять ее личный квест на протежении всей игры:

  • Убить Жалохвоста и поговорить с поваром Гриффом, Найти Зелескара(Побережье Жнеца)
  • Найти Руста Анлона(Дрифтвуд).
  • Найти принца Теней.Принц Теней сидит в южной части острова, рядом с храмом "Зорл-Стиссы". Поем встречную песнь(о ней расскажет Себилла перед высадкой, только если она к Вам хорошо относится)
Снова в школу (Проникнуть в Академию)

Наука – это серьезно (Отыскать тайный вход в Академию)
На юго востоке острова, будут развалины с лавой, на самом крайнем выступе, автор нашел лаз (восприятие 24)(х:375 y:700)

Кто же еще! (Убедить всех спутников, что вознестись должны именно вы)
Как только спуститесь по лазу, в достижении выше, команда начнет спорить, кому быть божеством. У автора был такой расклад. Себилла после убийства Принца теней, поддержала меня сразу. С Ифаном, высокие отношения,(любовь, по*еб*ушки) тоже уговаривать не пришлось. Фейна уговорил (убеждение ур. 5)

Семь алтарей (Помолиться у всех алтарей на Безымянном острове)
Зорл Стисса- Убиваем Принца Теней
Дюна -Убиваем одержимого гнома
Амадия- Жмем поочередно на пьедесталы
Тир Ценделиус-убиваем тигра
Зантецца-около алтаря(метка на карте) используем "призрачное зрение" и говорим с призраком импа, бежим к Лунному святилищу и забираем у двух волков рубин и в инвентаре (прав. Кнопка, "крепко сжать рубин", в разговоре используем два раза тэг Мистик или отвечаем неверно и поговорив второй раз выбираем "нет чисел"), в кармане импов, как дойдем до ядра телепортируемся ближе к нему, ибо если гг не дойдет, все умрут. Прикасаемся к ядру, потом молимся(возможен баг. если алтарь не активируется, поговорите с ним всеми спутниками)
Ралик – убиваем любую из сторон конфликта
Врогир- В лагере черного круга, убеждаем, что мы начальник и приказываем спустить воду или всех убиваем.

Ответ на загадку:

Колона волшебника(Амадия) Y
Колона ящера(Зорл Стисса) *
Колона человека(Ралик) *
Колона орка(Врогир) *
Колона Эльфа(Тир Ценделиус) Y
Колона импа(Зантецца) Y
Колона гнома(Дюна) Y

На ринг выходит... (Выйти на Арену Избранного)
Дали автору, как попал в академию, через "тайных ход", а так получите, когда обойдете все семь алтарей и пройдете в Академию, через главный ход.

Обещание (Принять Завет)
Работает, если у Вас в пати есть нежить! При входе в Академию встретите Делегата исчадий пустоты, поговорить и принять завет Короля-Бога.

До седьмого колена! (Применить навык "Проклятье")
Когда приняли завет, "благословение" заменят на "проклятие", используем новый навык.В Дрифтвуде в секретном логове Мордуса, на одной из двух книжных полок рецепт на крафт свитка проклятья.

Любимый сын (Убедить Александара принять вашу сторону)
В академии, после того как дойдете до арены, встретите Александря. Автор его убедил с ловкость 29 и убеждение 5 ур. Может не послушается Вас Ифан, если отношения между сопартийцами плохое и убьет Александра.

Крушение титана (Прибыть в Аркс)

Логово Белого Червя (Отыскать, где скрывается Реймонд)
В городе Аркс заходим в казармы магистров на кухню, там около входа угл завален коробками, за ним люк, ответ шифра таится в табличках в казарме, или его можно взломать отмычками. Открыв люк и спустившись, по левой стороне(нужно высокое восприятие) замечаем кнопку и попадаем в сокровищницу, там второй люк его тоже взламываем.

История игрушек (Убедить торговца игрушками Зандерса отдать вам амулет)
Придя к Зандерсу и попав в его вторую комнату за дверь, он Вас выгонит и появится квест "Мастер снов и кошмаров". Как только спустились в библиотеку магистров(описано в достижении выше), то открыв металлическую дверь слева на столе будет лежать книга, где Вы узнаете, что игрушечник создатель "пути крови", возвращаемся к Зандеру и просим рассказать, как пройти "путь крови". Автор применял тэги (Герой и Восприятие одновременно). Так же Арху расскажет, про Зандерса.

Подпись кровью (Заключить сделку с Адрамаххом)
В Арксе приходим в Черный дом, перед домом говорим Хвори,что не пойдем в "карман демона", в доме находим "Доктора" и заключаем сделку.

Врачу, исцелися сам! (Одержать победу над Адрамалихом)
У автора гг Лоусе, автор получил достижение в самом конце игры, когда убил кракена, вылез Доктор и убил ГГ, но оставшиеся его убили.

Человек и кошка (Спасти Арху)
Восточнее казарм магистров находится школа, за школой есть спуск к берегу, далее заходим в канализацию. В канализации спускаемся на уровень ниже, обнаруживаем ход(Х:470 Y:630). Обойдя помещение детей замечаем картину. В разговоре с Большой Томоррой узнаем про картину и рычаг для спуска в логово Кемма. Автор картину купил. Идем в сад Кемма по метке на карте. Юзаем рычаг и спускаемся в хранилище. Люцианов воителей убиваем, пока они перегружаются, используем на них навык «Вытягивание истока». По левую сторону от входа, пройдя две иллюзорные стены, забираем картину «портрет Божественного». Идем на противоположную сторону от входа(Х:491 Y:990). Юзаем «призрачное зрение», ставим на места картину, которую купили у Большой Томорры. Напротив входа два шкафа, на том, что справа на нижней полке, нажимаем на «фолиант Короля бога». Спускаемся вниз. Под статуей Короля-бога алтарь на него ставим картину «портрет Божественного». Спускаемся. Используем «призрачное зрение» и расставляем трех бойцов на верху ибо как только вытянем исток из призраков, начнется битва в которой Арху должен выжить, после битвы говорим с ним про гробницу и получаем достигу.

Незапятнанный (Пройти до конца Путь Крови)
В соборе нужно отвечать статуи на 4 вопроса, про воровство и убийства и прочее. Пати автора, хоть и носит тэг "Герой", но убивало все ради экспы и воровало. Найти "чистую душу" можно на корабле (Чертоги эха), для этого выгоняем любого сопартийца, а у сержанта Зриллы нанимаем любого персонажа и отвечаем на вопросы статуи.

С черного хода (Попасть в гробницу Люциана, не проходя Путем Крови)
Чтобы попасть в склеп Люциана нужен амулет от игрушечника и освободить Арху. Где освободили Арху заряжаем амулет. Идем в собор к статуи и она убивает одного из Вас. Возвращаемся к игрушечнику, он нам рассказывает про свиток на втором этаже, и от сундука пароль. Берем свиток и заряженный амулет и вставляем амулет в левую колону, появляется люк

Ужас бездны (Одолеть кракена)
Когда попадаем в гробницу к Люциану, то решаем пазл с тремя элементами, активны только два, ниже алтаря есть решётка (проливаем туда кровь), автор попользовался навыком «кровавый дождь», когда все три элемента дойдут до своих чаш, то кастуем благословение на решётку с кровью. Решение загадки . В комнате с игрушками, внимание на них не обращаем,а ищем на локации рычаги которые начинаются с букв П,Р,А,В,О, как нажмете игрушки исчезнут и можно идти далее. Совет номер «уан»: бьем только Даллис, совет номер «ту» бьем только Бракка, совет номер «фри» как убьем доктора сохранимся перед выбором, что делать с истоком, что бы не переигрывать битву заново. Вот и сказочке конец!

Возвращение короля (Покориться Королю-богу)
Когда автор убил кракена и доктора, "рассказчик" предлогает первый выбор, принять божественность или отказатся, отказываемся, появляется Король -Бог и говорить: "Вы все отказались от истока и мы все му*даки"

Вознесение (Достичь божественности)
Убиваем всех и выбираем "Исполнить что положено, обрести божественность "

Никто не уйдет обиженный (Отдать Исток всему Ривеллону)
Убиваем всех и выбираем "Раздать исток всем поровну"

Высшая жертва (Уничтожить весь Исток в Ривеллоне)
Нужно перед финальной битвой принять сторону Люциана. Если в пати Ифан, то будет длинный разговор перед финалом, в конце будет выбор, напасть ли Ифану на Люциана, мы ему это запрещаем. Еще если ГГ Лоусе (или возможно в пати), то Доктора нужно убить в Арксе, ибо он появится и убьет Люциана, даже если он выжил в битве.

Личные квесты спутников

Некоторые достижения временно не работают, позже опишу какие.

Всеотец жизнетворящий (Красный Принц: стать отцом драконов)
Выполняем все сюжетные квесты Красного принца вплоть до Аркса. В Арксе идем в посольство, пробегаем мимо горящих ящеров к бассейну, исп. «призрачное зрение» и прыгаем в телепорт, на арене сначала убиваем черные зеркала, а потом тех кого мы убили. Придя в сон к Садхе, берем яйца и обещаем убить Короля-Бога. Возможно получения ачиви без Красного принца

Крах мечты (Красный Принц: убить Красную Принцессу)
Придя в сон к Садхе, говорим с Садхой и выбираем, что яйца нужно уничтожить. Убиваем всех, кроме Ящеров-сновидцев, потом ломаем яйцо и в портал. Возможно получения ачиви без Красного принца

Никаких докторов (Лоусе: изгнать демона)
Выполняем квест "Тварь внутри-Лоусе" на протяжении всей игры. В Арксе идем в Черный дом, где нас встретит Хворь и предложит ослабить Доктора, телепортирует Вас в "карман демона", там тушим свечи, возвращаемся и убиваем Доктора.

Объятия демона (Лоусе: примириться с демоном)
Работает если гг НЕ Лоусе!!! Выполняем квест "Тварь внутри-Лоусе" на протяжении всей игры. В Арксе идем в Черный дом, где нас встретит Хворь и предложит ослабить Доктора, отказываемся и не идем в "карман демона", когда в доме начнется "замес", просто ждем 2 хода и доктор "подчинит" себе Лоусе

Приключение начинается... (Фейн: принять этот странный новый мир)
Если гг Фейн. Выполняем квест "Ученый ушедшей эхопи-Фейн" на протяжении всей игры. После победы в финальной битве, сначала принимаем божественность, потом выбираем:"Избавить от истока весь мир и себя"

Вечное спасение (Фейн: вернуть Вечных в Ривеллон)
Если гг Фейн. Выполняем квест "Ученый ушедшей эхопи-Фейн" на протяжении всей игры.После победы в финальной битве, сначала принимаем божественность, потом выбираем:"Обрести божественность"

Голубая кровь (Заключить союз с Королевой)
Выполняем личные квесты всю игру. В канализации в Арксе находим Исбейл и Королеву, после смерти Исбел слева от "Адской машины" находим "фальшивую стену", прощаем королеву в диалоге

Цареубийца (Убить Королеву)
Выполняем личные квесты всю игру. В канализации в Арксе находим Исбейл и Королеву, после смерти Исбел слева от "Адской машины" находим "фальшивую стену", убиваем королеву

Недвижимость (Служить Древу Матери)
Всю игру выполняем ее личные квесты. На безымянном острове, в эльфийской деревни берем квест "Мать-дерево". Выполняем, приносим сердце принца теней, становимся матерью драконов, получаем ачивку. У автора работает если Себилла не гг.

Освободительница (Разрушить Древо Матери)
Пока не работает! Делаем отдельный сейв на безымянном острове, перед деревней эльфов.

Давай помиримся! (Ифан: простить Люциана)
Только если гг Ифан. Выполняем квест "Волк в одиночество-Ифан бен Мезд" на протяжении всей игры. Перед финальной битвой, выслушав всех, выбираем: "Ты получишь свою жертву, я отдам весь Исток"

Волк отмщенный (Ифан: убить Люциана)
Только если гг Ифан. Выполняем квест "Волк в одиночество-Ифан бен Мезд" на протяжении всей игры. Перед финальной битвой, выслушав всех, выбираем: "Люциан тебе пиз**, конец". Убивать для ачивки всех не обязательно, только Люциана

Для любителей Хардкора

Благодарности)

Теперь о приятном.
Отдельное спасибо:Chief, Shini, Montollio, Teo Valder, warask, r_raven, дядя Паша, futaba-tian, Good People Die, adgiCat 788188,Kamio

Достижение «Смерть в котелке» (англ. Death in the Pot) в Divinity: Original Sin 2 открывается после подачи Гарвану отравленной похлебки. Гарван сидит за столиком напротив барной стойки на первом этаже таверны «Черный бык» в западной части Дрифтвуда на Побережье Жнеца (координаты: X:320, Y:150). При встрече торговец перепутает главного героя с официантом и попросит принести фирменной похлебки. Но быстро опомниться, когда увидит, что перед ним стоит не официант, а славый герой — , укротитель и . Досадное недоразумение быстро забудется и перерастет в дружескую беседу. Торговец расскажет о своем учителе, погибшем во время нападения исчадий Пустоты. В конце беседы Гарван предложит награду за возвращение пропавшего ценного груза и укажет на место нападения на торговый караван (задание «Убытки в гроссбухе»).

Тело растерзанного Лиама лежит в холмах Кораблекрушителей, напротив моста с троллем Грогом, к западу от Дрифтвуда (координаты: X:200, Y:160). При высоких показателях «Восприятия» в 20 единиц на земле появятся кровавые следы, которые приведут к луже крови и неглубокой могиле. При попытке раскопать могилу лопатой, на площадке появятся противники: тронутый пустотой повелитель зверей, и два медведя — Паша и Таша. После боя осматриваем тела, забираем все ценное. Из могилы достаем ногу мертвого торговца и несколько монет. Если в отряде есть эльф, скармливаем ногу ему, чтобы узнать о последних минутах жизни убиенного. Включаем «Призрачное зрение», которое появляется после встречи с , и говорим с духом торговца Лиама, который попросит найти и наказать своего ученика Гарвана (задание «Агрессивный захват»).

Как приготовить отравленную похлебку и отравить Гарвана в DOS2

Возвращаемся обратно в Дрифтвуд в таверну «Черный бык». Если не травить Гарвана похлебкой и в открытую обвинить в убийстве Лиама, то в бою с истинным убийцей все посетители таверны обратятся против отряда главного героя и будут атаковать агрессоров. В этом случае погибнет много невинного люда и пострадает репутация. Приготовить отравленную похлебку для Гарвана в Divinity: Original Sin 2 можно по особому рецепту, который появляется в «Кулинарной книге» после общения с отравившейся девушкой, сидящей на «толчке».

Выходим из таверны на улицу, осматриваем отхожее место у северной стены здания, подходим к кабинке, из которой доносится напряженный голос, расспрашиваем девушку о случившемся. В ответ получаем рецепт «Порченной похлебки» . Для приготовления отравленной похлебки , открываем раздел «Ремесло» (клавища [G]), переходим на вкладку «Рецепты», в списке «Предметов» курсором выбираем нужный рецепт и нажимаем кнопку «Объединить». В инвентаре должны лежать Мясная похлебка и Тронутая пустотой рыба (лещ, парусник, желтый пагр, алый лещ, бурый удильщик, камбала, скумбрия).

После приготовления в диалоге с Лиамом появится новый вариант ответа: «Предложить ему миску порченной похлебки». Но появится он только в том случае, если при первой встрече в диалоге не была использована фраза с обычной похлебкой. Отведав блюдо, торговец побежит к туалетам, где его можно спокойно убить. Мясная похлебка продается у кухарки Уивлии и трактирщицы Пруденс в «Черном быке», тронутая пустотой рыба находится на полу и столах в двухэтажной фабрике к югу от таверны. На теле убитого Гарвана остаются лежать граната, книга с новыми рецептами «Слепота: инженерный подход», Потрепанный ключ, золото и Голова Гарвана.

Как поступить с Гарваном и Лиамом в DOS2

  1. Если убить Гарвана и принести голову Лиаму , то гном в награду отдаст немного барахла и отметит местоположение закопанного тайника с ценными вещами, из-за которых он был убит собственным учеником. Сундук закопан рядом с лагерем Эитне, к северо-западу от места убийства торговца (ближайший алтарь для быстрого перемещения «Монастырский лес»). На карте тайник отмечен красным флажком (координаты: X:145, Y:230). В сундуке лежат: большая руна мастерства, легендарный предмет, среднее зелье силы и 1000+ монет.
  2. Если не отдавать голову Гарвана Лиаму и съесть эльфом из отряда, например, Себиллой, то у едока появится уникальный навык «Секреты торговца», а показатели «Обмена» увеличатся на единицу. Тайник Лиама можно будет самостоятельно отыскать и откопать до отъезда с Побережья Жнеца с помощью лопаты и прокачанного «Восприятия».